Rust 泛型 (Generics)
你将学到: 泛型类型参数、单态化(零开销泛型)、特性结合,以及 Rust 泛型与 C++ 模板的对比 —— 具有更友好的错误消息且无需 SFINAE。
- 泛型允许相同的算法或数据结构跨多种数据类型进行复用。
- 泛型参数以标识符的形式出现在
<>中,例如:<T>。该参数可以使用任何合法的标识符名称,但为了简洁,通常保持较短。 - 编译器在编译时执行“单态化 (Monomorphization)”,即为遇到的每一个
T的变体生成一个新的类型。
- 泛型参数以标识符的形式出现在
// 返回一个由 T 类型的 left 和 right 组成的 T 类型元组
fn pick<T>(x: u32, left: T, right: T) -> (T, T) {
if x == 42 {
(left, right)
} else {
(right, left)
}
}
fn main() {
let a = pick(42, true, false);
let b = pick(42, "hello", "world");
println!("{a:?}, {b:?}");
}
Rust 泛型
- 泛型也可以应用于数据类型及其关联方法。还可以为特定的
<T>(例如:f32vs.u32)实现特化。
#[derive(Debug)] // 我们稍后会讨论这个
struct Point<T> {
x : T,
y : T,
}
impl<T> Point<T> {
fn new(x: T, y: T) -> Self {
Point {x, y}
}
fn set_x(&mut self, x: T) {
self.x = x;
}
fn set_y(&mut self, y: T) {
self.y = y;
}
}
impl Point<f32> {
fn is_secret(&self) -> bool {
self.x == 42.0
}
}
fn main() {
let mut p = Point::new(2, 4); // 推导为 i32
let q = Point::new(2.0, 4.0); // 推导为 f32
p.set_x(42);
p.set_y(43);
println!("{p:?} {q:?} {}", q.is_secret());
}
练习:泛型
平衡性 入门
- 修改
Point类型,使其对x和y使用两个不同的泛型类型(T和U)。
参考答案 (点击展开)
#[derive(Debug)]
struct Point<T, U> {
x: T,
y: U,
}
impl<T, U> Point<T, U> {
fn new(x: T, y: U) -> Self {
Point { x, y }
}
}
fn main() {
let p1 = Point::new(42, 3.14); // Point<i32, f64>
let p2 = Point::new("你好", true); // Point<&str, bool>
let p3 = Point::new(1u8, 1000u64); // Point<u8, u64>
println!("{p1:?}");
println!("{p2:?}");
println!("{p3:?}");
}
输出示例:
Point { x: 42, y: 3.14 }
Point { x: "你好", y: true }
Point { x: 1, y: 1000 }
特性与泛型的结合
- 特性可用于对泛型类型施加限制(约束)。
- 可以通过在泛型类型参数后面使用
:或使用where子句来指定约束。下文定义了一个泛型函数get_area,它接受任何实现了ComputeArea特性的类型T。
#![allow(unused)]
fn main() {
trait ComputeArea {
fn area(&self) -> u64;
}
fn get_area<T: ComputeArea>(t: &T) -> u64 {
t.area()
}
}
特性与泛型的结合
- 也可以设置多个特性约束。
trait Fish {}
trait Mammal {}
struct Shark;
struct Whale;
impl Fish for Shark {}
impl Fish for Whale {}
impl Mammal for Whale {}
fn only_fish_and_mammals<T: Fish + Mammal>(_t: &T) {}
fn main() {
let w = Whale {};
only_fish_and_mammals(&w);
let _s = Shark {};
// 下行将无法编译
// only_fish_and_mammals(&_s);
}
数据类型中的 Rust 特性约束
- 特性约束可以与数据类型中的泛型相结合。
- 在下例中,我们定义了
PrintDescription特性以及一个名为Shape的泛型结构体,其成员受到该特性的约束。
#![allow(unused)]
fn main() {
trait PrintDescription {
fn print_description(&self);
}
struct Shape<S: PrintDescription> {
shape: S,
}
// 为任何实现了 PrintDescription 的类型 S 实现泛型结构体 Shape
impl<S: PrintDescription> Shape<S> {
fn print(&self) {
self.shape.print_description();
}
}
}
练习:特性约束与泛型
🟡 中级
- 实现一个包含泛型成员
cipher的struct,且该成员需实现CipherText特性。
#![allow(unused)]
fn main() {
trait CipherText {
fn encrypt(&self);
}
// 待完成
//struct Cipher<>
}
- 接着,在结构体的
impl块中实现一个名为encrypt的方法,该方法调用cipher的encrypt方法。
#![allow(unused)]
fn main() {
// 待完成
impl for Cipher<> {}
}
- 最后,为名为
CipherOne和CipherTwo的两个结构体实现CipherText特性(仅打印println()即可)。创建CipherOne和CipherTwo的实例,并使用Cipher调用它们。
参考答案 (点击展开)
trait CipherText {
fn encrypt(&self);
}
struct Cipher<T: CipherText> {
cipher: T,
}
impl<T: CipherText> Cipher<T> {
fn encrypt(&self) {
self.cipher.encrypt();
}
}
struct CipherOne;
struct CipherTwo;
impl CipherText for CipherOne {
fn encrypt(&self) {
println!("已应用 CipherOne 加密");
}
}
impl CipherText for CipherTwo {
fn encrypt(&self) {
println!("已应用 CipherTwo 加密");
}
}
fn main() {
let c1 = Cipher { cipher: CipherOne };
let c2 = Cipher { cipher: CipherTwo };
c1.encrypt();
c2.encrypt();
}
输出示例:
已应用 CipherOne 加密
已应用 CipherTwo 加密
Rust 类型状态模式 (Type State Pattern) 与泛型
-
Rust 类型可用于在编译时强制执行状态机转换。
- 想象一架具有两种状态的“无人机”:
Idle(空闲)和Flying(飞行)。在Idle状态下,唯一允许的方法是takeoff()。在Flying状态下,我们允许land()。
- 想象一架具有两种状态的“无人机”:
-
一种方法是使用类似以下代码的方式对状态机建模:
#![allow(unused)]
fn main() {
enum DroneState {
Idle,
Flying
}
struct Drone {x: u64, y: u64, z: u64, state: DroneState} // x, y, z 为坐标
}
- 这需要大量的运行时检查来强制执行状态机语义 —— ▶ 尝试一下以了解其原因。
使用泛型的类型状态模式
- 泛型允许我们在编译时强制执行状态机。这需要使用一种特殊的泛型,即
PhantomData<T>。 PhantomData<T>是一种零大小 (Zero-sized) 的标记数据类型。在本例中,我们用它来表示Idle和Flying状态,但它在运行时的占用空间为计为零。- 请注意,
takeoff和land方法接收self作为参数。这被称为“消耗 (Consuming)”(与之相对的是使用借用的&self)。基本上,一旦我们调用了Drone<Idle>的takeoff()方法,我们就只能取回一个Drone<Flying>,反之亦然。
#![allow(unused)]
fn main() {
struct Drone<T> {x: u64, y: u64, z: u64, state: PhantomData<T> }
impl Drone<Idle> {
fn takeoff(self) -> Drone<Flying> {...}
}
impl Drone<Flying> {
fn land(self) -> Drone<Idle> { ...}
}
}
- [▶ 在 Rust Playground 中尝试](https://play.rust-lang.org/)
使用泛型的类型状态模式
- 核心要点:
- 状态可以使用结构体表示(零大小)。
- 我们可以将状态
T与PhantomData<T>相结合(零大小)。 - 为状态机的特定阶段实现方法,现在只需编写
impl State<T>。 - 使用消耗
self的方法从一个状态转换到另一个状态。 - 这为我们提供了零成本 (Zero cost) 抽象。编译器可以在编译时强制执行状态机规则,除非状态匹配,否则根本无法通过编译调用方法。
Rust 构建器 (Builder) 模式
- 消耗
self的模式对于构建器模式也非常有用。 - 考虑一个具有几十个引脚的 GPIO 配置。引脚可以配置为高电平或低电平(默认为低电平)。
#![allow(unused)]
fn main() {
#[derive(Default)]
enum PinState {
#[default]
Low,
High,
}
#[derive(Default)]
struct GPIOConfig {
pin0: PinState,
pin1: PinState,
// ...
}
}
- 构建器模式可以通过链式调用来构造 GPIO 配置 —— ▶ 尝试一下。